torsdag 29 januari 2015

Tales of the Unknown Torsdag II


1 Tjuv, 2 Tjuv & 3 Tjuv. De är de bästa fienden för de tappar mycket pengar och är inte så starka. Spöa dom och ta deras pengar, det lär dom att inte vara tjuvar. #Hårtmenrättvist #Streetjustice

torsdag 22 januari 2015

Tales of the Unknown Torsdag


Med jämna mellanrum går vi och kollar på porten. Men sen går vi bara, eftersom att det är allt som finns att göra. En dag din sabla trollkarl, då kommer vi och tar dig! Alla har AC 9 vilket är normalt. Ju lägre AC dessdå bättre!

måndag 19 januari 2015

Tales of the Unknown: The Bard's Tale

Old School Revival är coolt, och Bard's Tale är rätt OSR! Finns på en NESemulator nära dig!


Äventyret ser ut såhär: Ni är insnöade i en stad, en ond trollkarl har låst in sig i ett torn och ni är äventyrare. Vad gör ni? Världen är väldigt liten 30x30 rutor och utgörs enbart av staden Skara Brae. Ni drar gata upp och gata ner, spöar hundar, orker, kobolder och en sjuk mängd besvärjare.

Just mängden besvärjare är uppseendeväckande, rediga gatugäng med typ nio besvärjare ger sig på ditt gäng ganska ofta. Så många universitetspoäng som sipprar ut i rännstenen till ingen nytta. De är inte ens speciellt hårda, besvärjargängen.

Barden verkar vara en central del av storyn. "Bard" finns med i namnet, har du en Bard i ditt gäng kan du välja att sjunga när som helst, typ, och så vidare. Jag fattar inte vad de olika sångerna gör och min bard BARDI han bara spela en truddilutt på sitt horn innan hen tappade rösten. Vem tappar rösten av att spela på ett horn? BARDI.
The song I sing
Will tell the tale
of a cold and wintery day;
Of castle walls
And torchlit halls
And a price men had to pay.
When evil fled
And brave men bled
The Dark one came to stay,
'Til men of old
For blood and gold
Had rescued Skara Brae.

Gårdagens spelsession gick ut på att lära mig spelet. En av höjdpunkterna var att rulla fram karaktärer, det känns väldigt penna-och-papper. Krigare ska ha hög STR för det ger mycket HP, magiker ska ha mycket INT för det ger MP. Vissa klasser verkar få högt i vissa värden ofta, men jag är inte säker på om det är bra för dem eller om det bara är så det blir.

Vad jag lärt mig:

Sätt starka längst fram för de verkar vara de som får mest stryk. Bara de tre första  får anfalla med Attack handlingen men de som står bakom kan kasta besvärjelser och i BARDIs fall även spela lite musik med oklar anledning och verkan. En bra sammansättning av en grupp skulle vara 3 starka krigare längst fram med mycket HP och tre Wizards eller Sourcerers (vet ej vad det är för skillnad på dem) bakom dem. Jag kör en rätt blandad grupp nu med två Rogues som inte verkar göra någonting alls.

Ett bra starter kit är Round Shield och Short Sword, för de har man råd med för de 300 guld man får från början av spelet. Mer pengar är svårt att få tag på, de flesta fiender tappar runt 15-30 guld per strid. Helning är ett money hole så djupt att jag fick sälja alla mina svärd för att ha råd att resurecta magikern ADAII som gick och dog hela tiden.

onsdag 14 januari 2015

Vi spelar Whitehack!


För att fira det nya året spelar vi OSR spelet (cool förkortning för "gammalt rollspel, som det var i början av hobbyns historia typ 1974")  WHITEHACK.

Spelgruppen består av nya spelare, ingen som spelat Whitehack förut och ett par som är helt nya till rollspel. Det kommer bli sjukt bra!

De senaste dagarna har jag lagt på att läsa spelat vilket inte borde tagit någon tid alls eftersom att spelboken är blott 32 sidor lång. Det är rätt mycket att ta in på dessa få sidor, speciellt för mig som inte är bekant med e0 (första versionen av Dungeons & Dragons som Whitehack grundar sig i). 

Jämför jag med tex. första Mutant från 1984 är de mycket krångligare att förstå reglerna. Nedan följer en kort beskrivning av hur jag tror att det ska fungera.

Karaktärsdragen slås fram med tre T6:or (sexsidiga tärningar) och de värden du får fram är din figurs grundegenskaper; styrka, intelligens, karisma osv. Dessa värden är de du kommer använda oftast för att avgöra om saker karaktären företar sig lyckas/ misslyckas under dina äventyr.

Du har även två Grupper att sätta ut. Grupper i Whitehack innebär saker som gör din karaktär speciell. Det kan vara att hen är en alv, rövare, mutant eller medlem i någon gruppering tex. en kyrka eller ett skrå. För det mesta sätter du ut gruppen bredvid en grundegenskap som då blir lättare att lyckas med eftersom att du får slå två tärningar. Undantaget är gruppen ras; den sätts ut på två grundegenskaper och kan vara både positiv (Krabbfolket klarar sig fint under vattnet) eller negativt (men inte i öknen). Detta öppnat upp för rätt freaky karaktärer och vårt första spelpass inkluderade en hypnotiserande katt, en snöman och en räv med sjöjungfrukropp.

Saker som gör systemet krångligt är skillnaden mellan färdighetsslag, där det gäller att komma under sitt värde i en grundegenskap och träff- och save-slag där det gäller att komma över ett värde. Det blir inte mindre krångligt genom att ett lägre värde i Armor Class (AC) ger ett högre värde för motståndaren att komma över. Visst, det går att spela med ett system där hög AC är bra och det refereras till det i alla paragrafer som behandlar AC - men det gör tyvärr bara reglerna krångligare.

Min gissning till varför det är så här är helt enkelt att det är en OSR klon och därför måste vissa regler vara kvar för att det ska vara "som det ska vara". Hade gärna sett att både AC och Saves var värden som man skulle slå under, men det kanske finns en anledning till detta som jag har missat?

måndag 5 januari 2015

Rollformulär Mutant 2089

Klippte sönder mitt intakta tabellhäfte för att kunna scanna formuläret i jobbets konstiga scanner. Det gjordes i panik inför spel på landet och jag grämer mig över att ha tvingats förstöra ett av (troligen) få originalhäften.

Låt inte detta hända dig; skriv ut formuläret neda istället!


Finns även som PDF här: Framsida & Baksida